行动顺序
战斗开始后,各单位会按照”速度”依序行动。行动顺序显示在画面下方的”AT轴”上。
指令菜单
选择可操作角色后下达指令。指令有“动作”和”道具”两个标签,可以用左右方向进行切换。
在“动作”标签下可以选择使用武器进行普通攻击或使用单位特有的技能。使用技能时会消耗“TP”。新一轮回合开始时恢复该单位1TP。
在“道具”标签下可以使用全队共有的道具。每次指令只能执行动作或道具其中一种。(部分情况例外)
站位
角色移动和战斗时,站位十分重要,部分站位效果如下:
-高度修正-
从高处发动攻击可以造成更高的伤害。
-背后攻击-
来自正后方的攻击(背后攻击)必定会触发暴击。满足背后攻击的条件时,选择目标后会出现图中所示的标记。
-追击-
进行物理攻击时,如果敌人的另一侧有能够进行攻击的我方单位与攻击者形成夹击之势,则另一侧的我方单位会自动发动追加攻击(追击)。满足追击的条件时,在选择目标的时候会显示图中的标记。
有色区域和线
1.蓝色区域:可移动的范围(敌人射程外)
2.紫色区域:可移动的范围(敌人射程内)
3.红线:有可能发动攻击的敌人
4.红色区域:可攻击的范围
5.黄色区域:指令效果的覆盖范围
战功点数
在战斗中采取满足特定条件的行动,则可以获得战功点数,战功点数可以交换在战斗中十分重要的绝技和珍贵道具。
获得条件多种多样,如攻击弱点时或追击发生时等,但若透过采取战略行动来获取,则可获得更多点数。
除了成功追击之外,若藉由范围攻击成功击败多个对手,则可以获得额外的战功点数,获得条件有很多种,例如从高处或背后进行攻击等。
累积的战功点数可以交换各种道具。 其中绝技在战斗中非常有用,因此若积累了战功点数,积极地换取绝技吧 。
绝技
在本作的战斗中,玩家能够在自军单位的回合中使用绝技,绝技无需消耗回合就可以发动治疗或能力值上升等各种效果的行动。
绝技可以在驻扎所透过消费战功点数换取,使用时则会消耗绝技点数。绝技点数有上限,同一种绝技不能使用两次以上,因此有策略地使用至关重要。
战斗中可以打开绝技选单,玩家可以在选单中确认所持的绝技点数,在战斗中始终留意点数则十分重要。
比如可以使用无病无灾绝技来恢复友方单位的体力。此外也可以选择远处的伙伴,所以与恢复角色灵活区分使用吧。
战利品
被打败的敌人有时会掉落”战利品”。将单位移至掉落位置并结束行动即可拾取。(敌方也可拾取。)
偶尔会有外形像小箱的”贵重战利品”。这种战利品会自动取得,不需要进行拾取。
战利品拾取后无法立即使用。战斗胜利后才能得知战利品的内容,才能正式获得。在战斗胜利时仍未收回的战利品,会全部遗失。
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