对阵巫妖
我演示的是老手难度,这里再说明一下游戏的难度区别,这要怪就怪汉化不完全吧,这游戏的难度区分跟很多游戏不一样,说简单直白一点,主要是这几点:
1、任务给的佣金的多少和高星任务与简单任务的比例,简单难度钱多,意味着你可以养更好的士兵,高难度人员的配置就更苛刻,各种难度类型的任务所有难度都有,只是。比例不同罢了,也就是说非铁人模式下,简单难度你有更多的选择,而高难度,很多时候你带着工资的压力,只能顶着头皮上
2、野外营地,怪物的难度和数量跟你的声望成正比,区别只是,同样的声望下,怪物的增强速度不同,也就是说,同样的声望,简单难度遇上的同类型敌人的数量和种类配比不同,但是所有难度数量的怪物在你声望达标之后,都会出现,也就是说所有难度,到最后怪物的难度都一样了。
所以简单难度有更多的时间来发育,高难度玩家考虑的因素就更多。铁人模式因为不能读档走回头路,这游戏的难度更多是体现在铁人模式中,所以那些一来就扯难度什么的,先把这游戏的一些基本东西搞懂,有的人玩了几百天,连强制攻击商队,可以劫镖都不知道。
找到一个中等难度的巫妖营地。
如图所示,大量的锁甲远古骷髅,前排装备塔盾,后排那个长的像印第安酋长的就是巫妖了,汉化翻译成牧师,这个我就不大理解,暗牧的技能是放毒吗?
先来具体说说这货的能力,有两种技能,一个毒雾,一个尖叫 毒雾范围类,直接扣血,还扣少量士气,而尖叫是个范围技能,决心低的人越容易中标,中了就是扣除全部AP。关键点在于巫妖不吃弓弩,所以狙杀他是完全不可能的,所以目前版本,还没有什么好的应对办法,只能速度推进,派出刺客绕后也不太实际,会被骷髅围攻,顶多就成了个吸引火力的T。
所以对于这玩意,目前冲锋流是最适合的,一堆重甲双手战利用AOE技能速度清场,因为事件拖得越久越不利,骷髅是不存在体力消耗和士气的,速战速决。后排弓手全换长柄累武器帮助前排输出,冲锋流比我这整容有更多的双手战,所以大家可以做个参考,由于就是硬怼,我速度过图。
如图所示,毒雾范围内,也会降低士气,所以千万不要小看决心这个属性点,决心低了,遇上这货你就哭吧。
中毒又中尖叫,上路剑士有点悬。
战士不要太贪输出,7-4技能效果一定要尽量维持住,不要小看骷髅长矛兵,准度很高的,巫妖很脆,一斧头就秒了,只要速度推进,队长及时号角,还是比较轻松的,这里直接发个战后图了:
成员都是擦破皮了,还好速度够快,没出现伤病情况,巫妖怎么打,吧里也有人讨论过的,大家的意见现在比较统一,都赞同速推,因为时间越久越危险,所以没有等级装备的情况下,还是不要惹了。
比较好的办法还是包抄,骷髅的AI有个毛病,就是他一定会保持一整个连续的阵线推进,而不会像其他怪一样分兵。只要分兵两路就行了,上部分或者下部分越过侧翼的敌人就行。这通常需要第一回合就往上跑甚至骷髅较多还要后撤一回合。
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