switch《罪恶装备 – 奋战(GUILTY GEAR – STRIVE)》[NSZ]港版中文【含1.02补丁】

《罪恶装备》是那种典型“要么你就别玩,要玩就必须耐下心来慢慢练习”的游戏,原因在于该系列的战斗系统较为复杂;各个角色之间性能和特点上存在鲜明差异化;当其他同类游戏越发重视手柄适配时,街机摇杆在《罪恶装备》玩家的进阶过程中,依然能够起到“花钱变强”的不俗功效。这就导致这个系列的游戏首先是用来“练”的,“练”到一定程度,玩家才能体会到“玩”的那部分乐趣。

是不是看着就感觉很“劝退”呢?

本作画面表现十分出色,未来找Arcsystem给自家IP做衍生格斗的甲方,势必要加钱了

然而格斗游戏经历了此前多年在低谷的徘徊,早已经认识到一味讨好新人只能是鱼与熊掌都丢,因为1V1格斗这种形式本身,从一开始就树起最大的上手门槛——输了不能甩锅队友,想赢又抱不到大腿,那我TM玩个P的电竞。

“为游戏进化之路而革新,而不是为诱惑新人入坑而革新”渐渐成为江湖上的共识。本次《罪恶装备》系列的最新作《罪恶装备-奋战-》(下文简称《奋战》,与同名国产电视剧无关),就相当于是在主机世代交替之际,迈出迭代的坚实一步。

正式版中除了可用角色全开,玩法上关乎新老玩家战斗思路的系统精简,其全程播片的故事模式,在我看来也是一个能有效提振玩家体验的加分项,接下来就让我们来具体聊聊关于本作的方方面面。

Heaven or Hell?Let’s Rock!

“下局一定赢”“不用回血,猫不了”“刚才杀我那个绝逼是挂”以及“格斗游戏哪来的剧情”并称为当代玩家的四大错觉——余下的一百七十多种限于篇幅,我就不编往下了。总之意思就是在一些玩家看来,格斗游戏的剧情类似于那种片子里的剧情,有可以,没有也行。比如混不吝的《真人快打》就擅长一个“扯”字诀,反正游戏里捏烂的蛋蛋都够拿给大排档出一份泌尿系统套餐了,剧作上扯下三五个来又有何妨呢?

插楼给出用摇杆游玩的推荐键位,同时也是官方当初的街机键位

也许是华丽的画面太过耀眼,亦或者此前剧情坑挖得太深,设定上又太过硬核,导致《罪恶装备》系列的剧情即便在那些精于此道的格斗游戏爱好者当中,也缺乏系统的整理,更谈不上成规模的研究者队伍。

《奋斗》最出彩的地方之一,就是把原本例行公事的“故事模式”,以不带有半点互动要素的形式,彻底做成了一个番剧,其多线叙事之巧妙,镜头运用之熟练,人物塑造之鲜活,背景资料之详实,以一种看上去和格斗游戏没有半毛钱关系的形式,给玩家带来了非常好的观看体验。

各位读者或多或少都直到当初《女神异闻录5》和《异度神剑2》两部“番剧”在某云玩家平台上线时所引发的观影热潮,论影片质量,《奋战》远在两者之上,堪称现阶段一个隐藏的流量密码。

以歌手椎名林檎为灵感的游戏角色伊诺,在游戏中也同样魅力十足

整部动画采用多线叙事展开,Arcsystem引以为傲的2.5D技术呈现出高级二次元的出色质感,人物不论主角还是龙套,各个精雕细琢,从外观穿搭到武器装备,都足以定帧截图后发给厂家去订做cosplay服装。格斗游戏在武戏方面本就让人放心,而文戏一端,则呈现出人均“毒舌”的趋势,得益于高质量的翻译,剧中金句、吐槽层出不穷,即便是从来没有接触过系列的新玩家,也能很快get到各个角色独特的性格。

整个动画看下来的最大感受,就是迫不及待想要再刷一遍

由于《奋斗》在系列故事线上的承接关系,那些动画里无法具体表现的世界观、人物对应关系以及复杂的名词解释等,都可以通过观看过程中的暂定操作,调出系统自带的全套“《罪恶装备》官方百科”自由进行查阅,相当于是《罪恶装备》系列发展至今,对庞大信息量给出的一次性官方汇总。

其中有一个细节,就是在记录人物关系的图表上,每个角色的头像都是用了其在系列最初登场的立绘设定,比如索尔,KY等人,均出自制作人石渡太辅的手笔(石渡太辅在配乐、人设、故事、玩法甚至配音上的大包大揽,成就了系列如今依然十分鲜明的“作者风格”),成为了最新作里隐藏的经典怀旧元素。

索尔这名角色,基本就可以看做是石渡太辅本人的代言

如此不遗余力打造与玩法没有直接关系的动画,表面看起来似乎有“便宜了云玩家”的嫌疑,但格斗游戏其实是很强调“角色爱”的类型,玩家决定“化身”为一名角色后,往往会经历少则数百,多则几千场对局,排除“我永远喜欢当前版本之子”的情况,高质量的动画故事,有助于新玩家对角色产生直观认识,让讲故事这种人类历史上最悠久的文化表达,形成角色与玩家之间的情感纽带,这比起一味降低上手上手门槛,无疑要用心得多。

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