【5.05】PS4《狂怒2/CUSA10339》中文V1.10整合版,整个开放世界并不算大,但是徒步探索还是不太现实,前面提到的各种载具就是重要的交通工具,通过在废土上的收集能够解锁更多载具,虽然并没有给载具增加改装等功能但是通过简单的升级就可以大大提高其性能同时增加玩家跑图的效率。
《狂怒2》的故事发生在前作之后,由于小行星的撞击导致人口急剧下降,于是政府实施了方舟计划将幸存的精英送入地下的冬眠舱中。时过境迁地面残存的人类仍在满目疮痍的世界里苟延残喘。于方舟中提前苏醒的克罗斯破坏了原有计划并建立了整个废土上最大的势力——权威管理局,在准备肃清劣等人类时被一代主角粉碎。本作讲述的就是作为最后游骑兵的主角对抗卷土重来的克罗斯权威的故事。
废土题材的游戏已经屡见不鲜,无论是去年扑街的《辐射76》还是反响平平《孤岛惊魂新曙光》都没有给废土带来新的生机,对于开放世界的塑造《狂怒2》也没有过多别出心裁的设定。游戏整体明艳的色调从海报上就能感受到,同为后启示录世界《狂怒2》中的场景要更加多样,阴暗诡异的沼泽、黄沙漫天的荒漠和险峻的峡谷都让游戏的直观体验更加丰富,残存的人类虽有高科技装备但只能居住在平民窟一样破败的居民点中,这也让这个末日世界更加写实。
丰富的场景和鲜艳的画面都让玩家对废土的探索充满兴趣,游戏提供了丰富的载具,开着废土气息浓烈的战车在荒漠上横冲直撞颇有《疯狂的麦克斯》的感觉。但是游戏仍没有逃脱干瘪的主线和过于重复的任务,游戏将主要精力都放在塑造混乱而刺激的开放世界,整体风格比较轻松幽默(片头备胎角色当场去世,而好友前一秒被爆头后一秒主角就去开心的舔包,可以说是轻松过头了),并选择采用偏琐碎的叙事方法来鼓励玩家多做探索和尝试,通过了解废土中居民的小故事来拼接成《狂怒2》理想中的世界,但即便游戏的主线内容还是显得太过简单肤浅了。
【爽度拉满的射击战斗】
《狂怒2》是归于动作游戏类的,这很大程度上是因为其独特的“纳米装置系统”。设定中主角的身体里早先被植入了高科技纳米装置,这能让我们突破人类的极限并拥有开启方舟的能力,方舟中蕴含的前代科技将让我们的战斗更加高效且华丽。
游戏前期和普通的FPS游戏没有太大区别,但是在不断找寻方舟的过程中主角将注射新的纳米装置并习得更多包括急闪、屏障和引力跳跃等超人般的能力。搭配自身超载和丰富的枪械系统,能让玩家在游戏后期体验到枪斗术的快感,粒子效果和不错的打击感也让游戏的爽度大大提升。技能的获取和升级并不需要玩家耗费太多精力,在探索的过程中就基本就能够得到足够的资源。
不过技能也不是总能发挥作用,在很多情况下的遭遇战中技能不会那么有效,关键还是在于枪械的等级。而且技能键位的设置对于键鼠党来说非常不友好,释放技能时需要按住Ctrl再按其他键来触发,在紧张的战斗中这样繁琐的操作实在是有些拖累游戏节奏。
除了枪斗术外载具战斗也是游戏中重要的一部分,不过在载具操控性上还有待优化,目前的载具战斗体验并不流畅,玩家很难找到飙车互射的快感。游戏内的载具种类比较多样,不同的载具性能和用途也有很大差异,通过升级能够拓展攻击手段,在某些特定任务中妥善选择载具会让战斗更加轻松。玩家在废土上掠夺的载具都可以开会大本营收归己用,在外时还可以花费少量金币来召唤载具。总体来说游戏带来的战斗体验依然是非常爽快的。
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