【5.05】PS4《耻辱2》欧版魔改中文+1.06补丁+1dlc,平民需要想办法安抚,卫兵需要想办法绕过或是解决,而机关则需要尽量为我所用,这个游戏的核心内容几乎是没有改变的,在这一点上很有可能会有玩家认为游戏在这个方面丝毫没有变化。
就在路人活生生的演绎中,各种书本信件的熏陶下,游戏把一个活生生的角色扮演环境提供给玩家,再加上游戏潜入式的玩法,让《耻辱2》的沉浸感非常强,不知不觉就能够消耗玩家大量时间,一个关卡全部探索下来往往需要数个小时甚至更多。
玩家手中的心脏可以偷听人类的秘密,这大大满足了一个人的窥私欲,玩家甚至可以自行通过偷听一个人的秘密来判断怎么解决他,比如有个平民看起来很普通,她的秘密是杀死了自己的孩子,只为了自己求活,是你的话,会怎么选?
从一名战士转变成刺客又化身为凡人小偷,最后在成为跑酷男,这游戏在我心中是任何游戏无法匹及的,出了2时我又想起来那份紧张刺激,绞尽脑汁后发现新天地新的通关方法所带来的那种快感,是任何游戏都比不了的,玩这游戏,得先化身狂战士通关,再当一名刺客,最后就是无魔法不被察觉不杀一人通关,
而通过魔法和道具组合各种衍生玩法也是一大买点。但……我真的想说不同级别的玩家玩的不是同一游戏,看看羞辱大神的操作合集。刷新了对这游戏的认知,才真正感受到了这个系列真正的魅力。我一时感觉自己不配玩这游戏(哈哈哈)
剧情双主角路线,但给我多周目后感受最深的就是……不要好结局啊!不要好结局!好结局真的太累了宝贝!就杀到底 杀红眼 杀疯了它不香吗!神挡杀神,佛挡杀佛,谁都逃不掉。
要讨论羞辱的玩法设定就不可能离开另一个系列,生化奇兵!!我最爱的也是蒸汽朋克,所以两个系列都稀罕得不得了游戏中各种各样的蒸汽朋克元素更是让人心驰神往,对电力、鲸油与风力能源的大胆拥抱虽然有些偏离蒸汽朋克的原教旨,但其设定上的高妙却给我们带来了一种更加奇妙的真实感。与此同时,作品中的超自然元素也紧密地扣上了近年来比较流行的维多利亚式恐怖题材(大心脏),这种颇为古典的神秘主义想必会得到不少玩家的喜爱。
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