switch《信使(The Messenger)》[NSZ]美版中文+2.0.3补丁+1DLC,除了玩法的复古与致敬,游戏还在不少方面有独创或显眼之处,让这款游戏超脱了复古的范畴。
通过游戏里一些特殊”门“的存在,玩家可以自由地让游戏画风在8Bit与16Bit之间转换(同时也意味着游戏里的时间跨过500年)。在游戏的中段,这一全新机制就被引入,并成为推进之后流程的关键机制。玩家需要充分利用这一机制去探索地图每个之前未曾到过的角落,这也就意味着,时空转换成了《信使》类银河战士恶魔城地图设计的一把全新的”锁“。不得不说既充满了巧妙的设计感,也给玩家营造了无语伦比的探索感。
经过我不懈的努力和尝试,发现游戏大部分无关主线剧情的锁是软锁,只有少数需要关键道具地方的锁是”硬锁“,只能经由固定的路线解锁,过程不可逆,因此不会存在去随便某个地方穿梭时空之后再回到这地方拿取道具这一说法,体现出设计师关卡设计之严谨。
当然,制作组新开发一个机制,当然是要将它玩坏用到极致。比如,空荡荡的云上废墟,只需转换时空,就变成机关遍布的庙宇,机制影响着场景环境的改变。还比如,拜访旧日的老友(一条龙),没想到它被封印困住。你要经过时空转换,在过去与现在穿梭,寻找解救它的方法,机制影响着剧情发展。这些机制的巧妙运用,让游戏充满了炫酷的设计感。
除却这一游戏机制,游戏跳跃手感我也很喜欢,很关键的一点就在于,它对于我这样的普通休闲玩家而言十分友好并不卡手。
总结说来,游戏的跳跃机制就是砍到怪、子弹、灯这些东西可以实现二段跳,在游戏里被命名为”凌云步“,据此游戏衍生出种种复杂的跳跃关卡。比如,不借助任何平台单凭凌云步到达目的地。
游戏还有辅助跳跃的一系列道具,比如浮空衣、拉索,将这些组合起来,玩家可以完成非常流畅亮眼的一套操作,在下水平有限,就不献丑了。
《信使》将游戏的跳跃难度控制在一个非常舒服的维度,大部分的跳跃场景,玩家往往无意识间就可以完成一套一连串的操作,不需要经过太多思考手就自己行动了起来,瞬间飞跃到很远的地方,这无疑是非常流畅爽快的体验。(除了有时候踩空会忽然暴毙)当然,《信使》也不乏那些考验技术的硬核关卡,但总体而言偏轻度。回想起市面上一些硬核的跳跃游戏往往需要玩家对时机有着精准的把握(比如《空洞骑士》),有的需要玩家思考跳跃方式找到最优解(比如《蔚蓝》),而《信使》在这两方面都做到一个平衡,使玩家省心的同时也有了很棒的游戏体验,是平台跳跃苦手玩家的不二入门之选。
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