switch《将军对决(Shogun Showdown)》[NSZ]美版中文+1.0.2.2补丁,每一局游戏颇具策略深度,玩家需要在每一次行动之前关注自己和敌人的行动意图,通过计算规避伤害,击杀敌人,局限的空间让游戏更具挑战性。
简单但有富有策略深度的玩法
游戏的内容非常简单,玩家控制的角色作为一个棋子,共有横向几个有限的格子可供移动站立,敌人会随机刷新在几个格子中,在每一个回合中,敌人会紧跟着玩家的行动而行动,不同的地人有着不同的攻击方式。玩家在每一回合可进行的操作有:前进或后退一格,转向,填充攻击序列,发动攻击序列,期间可以任意改变攻击序列中的攻击顺序,当玩家释放攻击序列时,则会根据顺序依次发动,期间只计算一个回合。每一种攻击卡牌都有着一定的冷却时间,释放完之后需要经过几个回合的操作才能再次使用。
玩家和敌人轮流行动,每一次移动或攻击都需要精打细算。玩家就必须提前规划行动,利用有限的回合数来最大化伤害输出,同时规避敌方的攻击。
而Roguelike元素的引入则使得每次战斗和关卡都具有更大的随机性,玩家每次失败后都需要重新开始,但随着游戏进程,玩家可以逐步解锁新的技能和武器,增加后续游戏的可玩性。
游戏中最具特色的便是是连击系统,上面说到玩家的攻击序列是依次进行且只计算一个回合,也就是玩家可以通过合理的技能组合发动连击,造成巨大的伤害。比如冲刺接近战这种的组合,而这一系统大大提升了游戏的策略深度,让游戏更具深度。
当然游戏的策略不仅体现在战斗上,还包括站位、时机把握和资源管理。玩家经常面临是否立刻进攻还是等待更佳时机发动连击的决策,使得每一场战斗都像是一个需要解决的谜题。游戏的可玩性较高,随机生成的关卡和多样的升级系统同时保证了每次游玩都有不同的体验。但是显而易见的是,核心玩法中策略需求较高,更为适合那些喜欢策略游戏的玩家。
美术声音
《将军对决》以像素画风为主,整体美术风格简洁清新,令人眼前一亮。角色、场景以及动画设计都带有独特的魅力,虽然没有复杂的细节,但视觉表现上足够清晰,尤其是在战斗时,玩家能够轻松读取场景中的各种信息,很明了的获得敌人的攻击站位信息等,以便做出正确的选择。
虽然像素风格较为简洁,但游戏整体的美术设计并不显得过于单调。游戏成功营造了战国时期的氛围,但场景的多样性略显不足,长时间游戏后容易产生视觉疲劳。
配乐方面则采用了契合主题的传统日本风格的音乐,使用了古典乐器,营造出浓厚的战国氛围。尽管背景音乐适合游戏的整体氛围,但并不算特别出彩,缺乏令人印象深刻的旋律。相比之下,战斗中的音效则非常精准,能够为每一次攻击和防御提供良好的反馈,提升了游戏的打击感
但作为独立游戏来说,游戏核心玩法才是最重要的,显然本作是过关甚至是非常优秀的。
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