switch《饥荒(Don’t Starve)》单机版中文版NSP+XCI整合版

《饥荒(Don’t Starve)》是一款超级考验耐力和智慧的生存游戏,里面充满了科学与魔法的奇妙结合。你将扮演 Wilson,一个既聪明又有点儿迷糊的科学家,他不小心被恶魔困住,传送到一个神秘的荒野世界。如果他想逃离这里,回到自己熟悉的家园,就必须运用自己的科学知识和创造力,巧妙地利用周围的环境和各种古怪的生物。

这片荒野不仅充满了未知的危险,还隐藏着许多神秘的资源,你需要聪明地管理资源,制作工具和避开怪物,才能在这片荒野中生存下去。游戏的氛围既压抑又充满挑战,每一次的进步都会让你觉得像是克服了巨大的困难,超有成就感!

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玩家在游戏中要面临饥饿、干渴、睡眠等等一系列生理限制,而必须利用稀疏的资源求生,并且完成游戏要求的目标。该类型游戏,大多为独立游戏,或采取众筹方式制作,其整体也偏向内核玩家群体,需要技巧和经验,游戏流程也充满艰涩和刻薄,以及为难玩家的设定。

2013年4月发售的《饥荒》(Don’t Starve)直译为《不要饿死》,但实际上在游戏中饿死的时候很少,各种明知故犯的作死行为,才是导致死亡的重点,所以游戏的正确名字应该是——《不要作死(Don’t seek death)》。该游戏整体,也可谓生存类游戏中的亮点之一,无论哪个方面都是做的很好。

并不需要惺惺作态,故作高深莫测状扭捏,也没什么不好意思的,当初在三大妈扫到这游戏,粗看画风扭头便走,过了几天再看惊觉专区已人山人海。此时才急切认真端详,方才发现自己果真是浅薄之人,差点错过如此神作,于是游玩数月有余,本来说好入正支持制作组,结果拖延良久,今年春节才从G胖那儿了事。

《饥荒》2015年7月登陆iPad ,随后又覆盖了iPhone,不过安卓的直到今年夏天才姗姗来迟,这也是可以理解的,毕竟小制作组,人手资源首先,工作只能一点点完成。不出意外,9月正式版会到来,本次简要测评,使用的是英文版,不过汉化已有,有兴趣的可以自理。

这个游戏的时间以天来计算,游戏的目标就是:活下去,别饿死!玩家存活天数越长,得分越高。随着存活天数的增加,能够解锁的人物也越多。

由于游戏的时间以天来计算,所以会有白天和黑夜的设定,白天相对安全,你要不断的探索地形,并且获取新的材料,以便能合成工具。游戏操作界面看上去一目了然,非常简约。左侧边栏是可以制造的工具选项,只要收集了相应的材料就可以在这里制造出工具。

制造工具在游戏中是必不可少的,比如:在一天中黑夜来临的时候,怪物出没的时候就到了,如果没有篝火或者火把,你很快就会挂掉。随着时间的增加你的饥饿程度也会增加,因此要不断寻找吃的东西,或者利用工具来获取食物。不然,被饿死也是非常有可能的。

这个世界当然不会那么和善,你出了会欣赏到各种各样奇怪的生物的同时,也要注意:有很多怪兽环伺在四方,一旦不小心被他们发现,那你就只能玩儿命的跑啦……或者,当然,如果你有厉害的工具,也可以尝试对抗一下,总之,一切都要靠你自己。刚开始的时候,死亡应该是家常便饭。但是当你慢慢熟悉这个世界之后,一切会变得容易一些,当然,生存还是第一要务。

这款游戏的自由度很高,而且角色以及生物众多,玩起来很让人投入。开发商还会定期更新游戏,更增加了游戏的粘性。

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