《乐高星球大战:天行者传奇》是一款将《星球大战》经典三代故事与LEGO系列的幽默风格完美结合的游戏。在这款游戏中,你将通过天行者家族的三代人物——从安纳金到卢克,再到雷伊的视角,重新体验那个充满冒险与情感波动的星际宇宙。
游戏不仅忠实还原了电影的主要剧情,还加入了许多乐高特有的搞笑元素,让整个故事变得更加轻松有趣。魅力在于它以极具创意的方式重新演绎了《星球大战》这一经典宇宙。你可以在游戏中亲身参与各种经典场景的再现,比如霍斯星的冰雪战斗、塔图因的沙漠追逐、以及最著名的死星爆破行动。而每个经典情节都被乐高小人和幽默的动画风格注入了新的生命,让人既能感受到原版电影的震撼,也能体验到轻松愉快的乐趣。
原生港版,非魔改!
游戏 DUMP + DLC 制作 + 降级 5.05 / 6.72 / 7.02 / 7.55 / 9.00 @正牌盐巴 @来栖晓 @jocover
本体 30GB,补丁 2.1GB,整合后 30.1GB,减小 2GB,微乎其微
整合版版本号显示一律为 1.00,实际看更新历史记录,keystone 已修复,可以继承正版存档
如遇安装和启动提示系统升级,更换 GoldHEN 即可解决,老版本的 HEN 已过时
从乐高系列整体的欢脱风格来看,《乐高星球大战 天行者传奇》还是做出了不错的轻量化玩法尝试:以九部电影作为区分,实现了在一个“开放世界”中对于各个区域的重复利用,比如安纳金的故乡塔图因、鱼人纳布所在的星球卡米诺、银河议会、义军基地霍斯星球等。这些区域对于原作视效风格还是做了尽可能的还原,在整体画面观感上非常的不错。
在每一部剧情中,会有一个相对线性的关卡制安排——电影故事中的情节被拆分为一系列的关卡,这些关卡以一个“散步模拟器”的形式被拼接起来,最开始我会想,既然这样设计那么为什么不做成开放世界呢?
不过好消息在于,在游玩每一部电影故事时,都会解锁这个星战宇宙的一部分内容,而在通关任意一部故事之后,即可解锁开放世界的“沙盒”模式,只不过,这个所谓的沙盒模式也就是关卡大合集,和事实上分开游玩各部剧情中的关卡并没有太大的差别。
为了让这样的设计体现出价值,游戏给出了很深层次的养成元素:包括了各种角色&飞船&载具的解锁、以及人物&飞船的性能升级等*,这些升级需要金钱“钉子”与“方块”,金钱的话跟着剧情走即可获得大量的金钱,当然如果你有意愿一路捡垃圾也可以获得海量金钱——万物皆可攻击破坏,然后掉钱,但是不推荐,因为有那个捡垃圾的时间不如快速把关卡再刷一次。
*并不是所有的解锁内容都可以用游戏内“货币”来解决,还有预购奖励和DLC人物等内容,不过根据系列之前的做法来看,过一段时间以后应该会有捆绑打包的终极版可以用来补全收集。
至于方块的获取就相对困难很多,方块的获取需要按一定条件完成关卡目标(比如打飞机一次都不死),以及完成关卡额外目标(比如外太空空战中完成3次瞬间躲避等),但每次过关保底可以获得一个方块。除了这种与过关挂钩的方块,在游戏中还包含了大量以解谜小游戏作为游戏形式的方块获取——基本上每个关卡都有吧,如果没看到那么基本上就是你错过了,可以去主线没去到的地方再找一找。
良莠不齐的关卡设计
可能是94%的好评率让我无限拉高了对于《乐高星球大战 天行者传奇》的期待值,事实上最终以游戏体验而言,本作虽然内容量绝对是诚意十足(约20小时的游玩流程,还有重复刷刷刷的必要性与驱动力),但从内容的质来说只能算是良莠不齐。
在整体设计原则上,游戏中的关卡基本保持了“入门容易,高分困难”的设计原则,比如经典的安纳金天行者赛车桥段,想要过关(跑到第一名)很容易,但想要完成所有额外目标跑出三星却并不简单(因为有两次固定的轮胎损坏事件,需要快速对准位置修好,但哪怕是第一时间修好了也会掉海量的速度)。
游戏中的游玩环节在游玩的前几个小时还是非常丰富多彩,对于关卡本身而言,有一些桥段是值得夸赞的,比如工厂关卡所包含的双人协作解谜环节,这些设计相对精彩的关卡和其中以轻松愉快为主基调的gameplay环节让人有那么一丢丢的在玩双人成行的感觉——这个游戏支持本地合作&分屏、支持远程同乐,如果是那种有本地&异地双人lovelove欢乐联机需求的朋友,可能确实是不错的《双人成行》类游戏代餐。
但随着游戏进度的向前推进,关卡设计的良莠不齐与重复感就开始体现出来了:比如飞船追击这个环节每一部中都有,而且我并不觉得是很好的设计——整体上就是一个《皇家空战》的超级lite版,但是为了“过关星级”做了很多繁琐但乐趣有限的设计,比如你需要破坏大量的空间陨石来获取额外的积分冲星级*,这个过程事实上并没有太多的趣味,因为BOSS战被强行分成了多个阶段,而且被打掉一定血量后就会快速的“瞬移”离开,整个过程都有拖时长的嫌疑。
*BTW,在那种散步模拟器的关卡环节中,很多加分项隐藏在那种可破坏物品中,但是并没有相对应的提示,你只能作为一个“无敌破坏王”去不断的碰运气。
同样,涉及光剑战斗的BOSS战也会有类似的体验,但光剑可能已经是gameplay中最好玩的部分了——可以刀反子弹、可以投掷光剑、可以按X和A轻松打出“民工连段”,应该说游戏在让玩家通过简单的操作来实现“我看起来很厉害”这一点上还是做的非常的不错。
评论0