《血污夜之仪式》就像是从《恶魔城》的余烬里重新点燃的火焰,虽然并不完美,但它却拥有着《恶魔城》那种令人沉迷的感觉。就像是一位久别重逢的老朋友,虽然没有完全恢复往日的光彩,但你一眼就能认出她,内心满是亲切与欣喜。
游戏的氛围和玩法依旧是经典的“探索+战斗”风格,我特别喜欢这种慢慢探索、收集装备和技能的过程,就像是在一个巨大的、充满秘密的古堡里冒险,每走一步都可能发现新的惊喜。每次打败一个敌人,或者开启一个隐藏房间,都有种小小的成就感,仿佛自己就是那个故事里的勇敢少女,一步步揭开这座神秘城堡背后的真相。
当然,它并不是毫无瑕疵。画面细节偶尔有点粗糙,动作手感也有些不够顺滑,但这一切都不影响我对它的喜爱。因为在那些缺陷之外,它最核心的魅力——探险、战斗、挑战与成长——都被完整地保留下来了,就像是一个有点小瑕疵但依旧美丽的宝石。
我希望《血污:夜之仪式》的成功能成为一个起点,让这个系列不断地完善和进化。未来,开发团队可以继续打磨细节,创造更大的世界、更多样的挑战,把这个经典类型的游戏带到新的高度。而我也会继续在这片充满谜团与冒险的世界里,寻找属于我的那份刺激与乐趣。
又一个诈尸的老游戏~~~这次好像更新了光之子跟血潮~~~
可以的 毕竟当年月下跟晓月刷了无数遍 这个(有角幻也穿越异世界的版本)当然不能错过了
顺手做了离线账户分离 这样不用做虚拟账户也可以爽玩了
最低要求17.0.1
5.19 更新3DLC 感谢@shsyplum3自购的3个DLC
6.12 更新1DLC
10.23 更新1.60补丁
作为恶魔城精神续作的《血污:夜之仪式》自然也是采用了类银河恶魔城(原名:Metroidvania,五十岚孝司于14年提出的指在传统横版动作过关游戏的基础上加入可自由探索的2D沙盘地图,装备、道具和能力升级等RPG要素的特殊游戏类型)的玩法,同时抛弃了旧时代主机首次采用虚幻4引擎来完成游戏的开发制作,游戏整体的视觉效果有了显著的提升,再加上山根美智留(代表作:《恶魔城:月下夜想曲》)和山田一法(代表作:《洛克人》)两位优秀音乐人为游戏进行配乐,粉丝心心念念的那个恶魔城似乎真的回来了。虽然事前放出的demo质量堪忧但正式版发售首日的好评也表明了玩家最终对该作的认可。
【科技与魔法碰撞的世界】
《血污:夜之仪式》以18世纪英国的工业崛起为时代背景,科学所带来的理性渐渐威胁到了传统炼金公会的生存,为了抵抗这种冲击某个炼金公会决定通过使用“碎片”来改造人体,通过献祭这些改造人能够响应恶魔之力从而将地狱召唤到现实。但在计划实行后不久公会就神秘消失,十年之后当人们快要将其遗忘时公会遗址处突然出现了一座诡异的城堡,而在此时醒来的米莉娅姆正是当年改造计划中的一名特殊“碎片人”,她将为了人类和自己面对整个恶魔城。
游戏整体画风依然有着浓重的哥特风格,加上城堡中夸张的巨大齿轮瞬间就将玩家带入了一个魔法与科技碰撞的世界当中,由御用音乐人所创作的配乐对游戏氛围也起到了恰如其分的烘托作用。不得不说本作主角的人设还是相当讨喜的,玩家在探索过程中收集的装备武器都会对人物外观产生影响,少数特殊服装甚至能够改变基础外观,不过部分装饰之间会有冲突不能同时佩戴。除了装备外游戏内还有更加丰富的外观定制,在城中某处隐藏着一名不爱杀人的杀人理发师,在这里玩家可以修改人物的发型、肤色和服装配色等,虽然种类和自由度没有那么高但也算给了玩家一个惊喜,每次在刷图过程中拿到新发型就必然先回去找tony老师换上。
正式版比起之前放出的demo来说画质明显有了很大提升,但即便如此游戏的整体视觉效果还是不尽如人意,诸多地方的细节都欠缺打磨甚至存在不少瑕疵。拿人物建模来说,在对话过程中除了主角以外其他人物的模型都显得比较简陋,一旦近看其动作就会显得非常僵硬。这样的画质对于这个时代的玩家来说还是有些勉强了。
类银河恶魔城游戏最大的特点就是供玩家随意探索的沙盒地图和遍布其中的隐藏道具,其精致的关卡布置让玩家在不断深入的过程中发现源源不断的惊喜。根据五十岚自己所说本次地图的尺寸足有《恶魔城:月下夜想曲》的两倍大,其中所含的机关和彩蛋也将随着增加。从哥特古堡到地下矿洞,从魔法实验室到熔岩洞窟,丰富主题将整个地图划分为数个区域,每个区域中都有与之对应的全新敌人同时还据守着给人留下深刻印象的boss。本作的敌人种类过百装备道具种类更是数不胜数,在风格迥异的场景间来回穿梭偶尔还能发现新大陆,这样的探索玩法能够让玩家一直保持惊喜和新鲜感。
除此之外找寻游戏中遍布的彩蛋也是其乐趣所在,除了哥斯拉和铲子骑士等其他作品的身影外游戏还将众筹玩家的画像挂在了城堡的墙壁上,有些甚至成为了恶魔能够对玩家发起攻击。玩家在自由探索的过程中会遇到很多在获得某种能力之前无法进入房间,这就保证玩家在自由的同时能够向着预设的方向推进。简单却精致的关卡和恰到好处的RPG要素正是此类游戏之所以让玩家为之着迷的原因。
评论0