游戏的主角是一名宇航员,他返回地球后发现一片荒地,被一场未知的灾难所摧毁。在这个废墟之中,他发现了一件不寻常的神器——一个古老的提灯。通过这个提灯,他能够看到另一条时间线上的各个瞬间,并穿越回到过去。
在游戏中,玩家将不断经历时间旅行,探索末日世界的空虚而忧伤的风景,以及它生动的往昔。无论是在当前的末日世界还是过去的某个时刻,主角都会面临各种危险。玩家需要帮助主角找出灾难的真正原因,并拯救地球!
游戏的特色包括:
基于时间旅行的挑战性谜题和迷你游戏。
基于苏联美学的紧张气氛下的末世世界。
创新的叙事方式,将过去和现在结合在一起。
拥有个人故事的难忘角色。
适合每条时间线的原创互动音轨。
感伤的手绘2D艺术风格。
评分:8/10 伟大的尝试
相关信息:无剧透,阅读约3分钟
-90%的促销买的,一开始以为是一个小游戏。但是,这游戏的剧情,颠覆了它的价格和体量。
官方游戏介绍如下:
《The Great Perhaps》是一款时间穿越解谜游戏,讲述一个宇航员返回被灾难摧毁的地球的故事。 在那里的废墟中,他发现了一件不寻常的神器——一个古老的提灯,透过灯光可以看到另一条时间线上的各个瞬间,并穿越回到过去。
玩法是解谜游戏,是2D的,操作还算简单,流程也很短。
不过因为追逐战和地下城市掉落石块之类的设计,以10分为标准的话,就扣掉2分吧。
总体还是推荐游玩,尤其是在促销的情况下。
游戏中充满着很多科幻小说的要素,甚至可以说游戏就是一个可互动的短篇科幻小说。
游戏内也充满了细节,包括但不限于:
相互表明心意的保安和护士,在末日来临之后一起迎来了生命的尽头;过去被认为是疯子的艺术家,在末日时留下来致敬《自由引导人民》等艺术风格鲜明、意义非凡的画作;在过去把植物当儿子般照顾的植物学家,在末日来临后,终于能与他的小家伙相拥……
致敬《自由引导人民》
结尾更是几度反转
结尾让这个“伟大的可能”永远只能成为可能。
一次又一次的踏上疯狂的道路
结尾的“发现活体人类信号”与开头的“有一个活体人类信号”更是相互呼应,就如同蛇吞吃了它自己的尾巴,周而复始……何谓始?何谓终?
一些关于结局的猜想:
首先,我们要先做出假设,并了解两个悖论。
假设1(先知悖论):
一个人来到了未来,得知了将发生不幸结果A,他回到现实做出了避免导致结果A的行动,于是发生结果B。
既然避免了结果A,那么结果A在未来根本没有发生,他又怎么可能得知结果A。
A和B根本就不可能相遇,所以一个人不能穿越到未来,因为未来还没有发生。
假设2(毒咖啡悖论):
假设A喝了毒咖啡,然后A发现毒咖啡发挥了作用,于是他给过去的自己发消息,告诉过去的自己不要喝毒咖啡。
既然过去的自己没喝毒咖啡,这就导致一个问题:既然没有喝毒咖啡,又怎么会发出这条消息?
所以已经发生的事情也不可能得到改变。
返回地球寻找真相
这一切就像是游戏的名字,The Great Perhaps,伟大的可能,“可能”。
而伟大的可能不会存在……
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