《无夜之国》给我带来了另一种深沉的感动。雅娜斯和琉莉迪丝之间的羁绊已经超越了友情,那种互相救赎对方命运的情感,深深触动了我。她们的故事既悲伤又美好,就像是一股温暖的力量,治愈着每一颗受伤的心。
每次她们互相支持、依靠的时刻,我都会不禁想起身边的某个人,不论TA是谁、什么样子,我都想给TA一个深深的拥抱,告诉TA:“你不孤单。”这种情感的力量真的是无法言喻,超级治愈。
《无夜之国》是一款以“美少女X从魔XRPG”为概念完全新作,游戏讲述了2名年轻姐妹Anas 和 Ryuritis与怪物对抗,打败夜之魔王的故事。阿拉斯(Anas)是一名圣骑士她触碰过自己的血液,已经变成半人半怪状态,能够开启吸血能力,战斗中使用自己血铸成的剑。
首先要来提的是人物模块,经由唯美画风闻名的绘师「四四九」所设计的人物,论美丽与妖艳的造型绝对是无庸至疑地极具吸引力,这点因为在前作就有获得很高的评价,所以相对的一开始看起来会觉得人物模块是不是没什么进步。但其实仔细看就可以发现到刻划人物模块的线条更接近绘师「四四九」的画风了。另外在人物之间的对手戏部份,前作在一些肢体动作上很明显碍于引擎跟技术的限制,像拥抱时在抱空气、肢体表现少、动作场面宛如慢动作套招等,严重影响观赏时气氛的问题会发生。
而本作则在这个部份有了很大的进步,首先剧情演出除了 3D 模块加对话框之外,也添加了不少实时演算的剧情动画,透过事先设计好的剧情动画,人物对话在剧情气氛的凝造上就变得更强,不容易发生些让人看一眼就会出戏的情况。另外再加上「百合」伙伴这个系统,让玩家在战斗中也会经常有机会看到角色之间亲蜜的演出,这些演出中也多少能看出搂腰拥抱等动作变得自然许多,令玩家能真正沉迷在「美少女 X 美少女」的感情培养中。
游戏中的角色建模都是属于比较讨人喜欢的类型,除了主角的两个妹子以外,玩家还能经常看到的是被称为“从魔”的小伙伴,是一种经过驯服的怪物。在战斗时可以召唤他们协助战斗。这些“从魔”部分虽和遭遇的敌人一般模样,但也有些画风可爱的角色,容易让人心生怜惜。
游戏的剧情故事,看似简单,却又暗藏玄机。玩家扮演的骑士妹子需要回收800年前圣女战胜夜之魔后洒向偏僻小岛的“蓝血(blue blood)”,踏上冒险时却又发现自己要好的朋友被选为新的圣女,以应对复生的恶魔。游戏CG中出现的神秘身影,一直在刻意避开玩家,通过模糊的台词,引导玩家继续深入。
游戏中只有开始的酒馆作为休息地点,玩家在这里可以接受额外委托、升级等级、激活或挑战从魔等内容。主线以外还有许多日常可以在这里发掘,例如酒馆经理会因为就点装修而询问玩家喜欢哪种类型的画。在危机四伏的小岛,酒馆就是众人临时的家一般,能够让人有所放松。
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