《风和狂野面具》是一款充满冒险精神的游戏。它的灵感来自90年代的经典平台游戏,给我带来了满满的怀旧感。故事发生在一个被诅咒的小岛,主角要去拯救她的朋友霍戈,而途中却要面对各种愤怒的蔬菜,这个设定简直太可爱又搞笑了!
每个关卡都充满了挑战,既有动感十足的跳跃,又有智力考验的解谜,简直让我玩得停不下来。就像是回到了童年,充满了简单却纯粹的快乐。
在这款受 90 年代经典启发的平台游戏中扮演 Kaze 的旅程。当水晶群岛被诅咒时,风需要在面对愤怒的活蔬菜时拯救她的朋友 Hogo。寻找狂野面具,释放传奇守护者的力量,掌控陆地、天空和海洋。
关于风与野面具
在 Kaze and the Wild Masks 中,您将以 90 年代经典平台游戏风格穿越水晶群岛。扮演 Kaze,将你的朋友 Hogo 从在岛屿周围蔓延的诅咒中解救出来。通过调用野面具的力量面对被激怒的活蔬菜。猛虎猛扑,雄鹰翱翔天际,蜥蜴猛冲,鲨鱼统治大海。
特征
释放野生面具的技能,从老虎、鹰、蜥蜴和鲨鱼身上获得力量
在超过 50 个奖励关卡的 30 多个关卡中揭开水晶群岛的秘密
以高品质逐帧像素重温经典平台游戏的童年记忆通过令人满意的
流畅但具有挑战性的平台游戏铺平道路
《Kaze and the Wild Masks/风与狂野面具》是一款由PixelHive制作并由SOEDESCO于Steam、NS与PS平台上发行的一款横版动作游戏,游戏中有非常丰富的动作设计,关卡中还有大量的隐藏元素以及成就挑战。不过游戏的玩法比较简单,非常容易上手,十分适合在闲暇时进行挑战。
游戏剧情
冒险家疾风和自己的同伴霍戈在遗迹探索时意外触发了机关,不但放出了被封印的魔王,霍戈也成为了一只精灵状的生物。随着魔王的复苏,凶暴化的植物军团又一次开始危害世界。为了组织魔王并让自己的同伴恢复原状,疾风通过借助4神兽的力量,开始了讨伐魔物的冒险。
游戏机制
基础动作:本作中没有任何装备系统和技能系统,除了跳跃外唯一的动作是转耳朵,地面上使用可以加速移动或者攻击敌人,空中可以进行滑翔。其余的操作和马里奥非常像,跳到空中可以踩怪或者捶地,以关卡形式进行游戏,通过收集关卡中的隐藏物品解锁奖励关和画廊奖励。
变身系统:通过使用4神兽的面具获取不同的力量,这点上和马里奥很像,不过本作中使用条件更苛刻一些,只能在指定的关卡中使用,不能带入下一关。使用雄鹰面具可以飞行和投掷弹药,老虎面具可以攀爬和冲撞,使用鲨鱼面具可以在水中快速移动并使用螺旋攻击,最后蜥蜴面具可以加速跑以及二段跳,并且跳跃中可以斜角快速坠地。
收集元素:本作中可玩性最高的,就是众多的成就挑战和收集元素。每一关中有在角落藏着两块绿水晶,取得后可以进入挑战关卡,类型一般为收集全部水晶、击败全部敌人以及达到指定位置,在挑战关中死亡不会从头开始,难度上比较友好。收集到两个绿水晶通关后会得到一个绿色徽章,收集一个world全部绿色徽章可以解锁奖励关卡。每一关中有4个大金币,全收集通关后可以获得一个黄色徽章,并在画廊中解锁一个插图,收集到全部插图后可以大致了解到游戏完整的世界观。除此之外在每一关通关时取得100以上的紫水晶可以获得紫色徽章,无伤通关可以获得皇冠,通关后再挑战时如果能在指定时间内完成还能获得黄金徽章,重玩价值上非常高。
游戏体验
与近些年来层出不穷的类银河战士或者类恶魔城游戏不同的是,本作在系统上相当基础,简约到可以和FC版超级马里奥相比。本作的系统虽然很简约,但是制作组对细节上的设置却毫不含糊,不但为疾风的每一套面具设计了截然不同的动作,全动态的背景也让游戏的美术水平显得更外突出。各种关卡中地形发挥出了各种特点,冰原、黑夜、海岛、火山等环境全都有各自的关卡特性,当然最出色的还是奖励关卡的设计,所有奖励关都有一个主题,那就是看不见路面。有的会移除贴图,让玩家踩在空中行动。有的则是压根不给路面,玩家要全程踩着怪通关。还有的甚至连怪都不给了,玩家要全程用耳朵滑翔。在保证了关卡多样性的同时也不忘记刁难玩家,不过在关卡创意上绝对是值得收集全部绿色徽章来解锁的。
本作提供了两个模式,原创模式和休闲模式,原创模式只有一个存档点,而在休闲模式中会有额外的存档点以及更多红心补给。游戏中霍戈可以提供一次免死,获得红心时如果身上没有霍戈的话可以复活霍戈,有霍戈的话则会得到大量紫水晶。对于不追求收集的玩家来说,休闲模式能够更轻松地体验游戏的完整流程。尽管游戏的流程不算很长,只有4个world,除去奖励关卡一共只有35关,不过本作依然有相当不错的游戏性。游戏没有使用任何rogue一类的流行元素,取而代之的是大量类似于成就挑战一般的收集元素以及评分机制,对于喜欢纯粹横版过关游戏的玩家来说,本作也一定能有相当不错的游戏体验。
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