switch《莫塔之子(children of morta)》[NSP]中文版【含1.09补丁+1DLC】

《莫塔之子(children of morta)》的玩法很有挑战性!你可以选择不同的角色,每个角色都有独特的能力,然后进入随机生成的地牢里进行探索。每次面对那些守卫BOSS时,心跳都不禁加速,战斗非常刺激!

尤其是当你逐渐解锁更多角色、解开一个个谜团时,那种成就感简直太棒了。最终目标是打通莫塔山顶的通道,揭开腐化的秘密,过程中的每一次胜利都会让你觉得自己越来越强。

本作的世界观、画面和音乐设计非常精致且完整,可能由于主创中有不少来自伊朗的成员,本作所营造的剑与魔法世界包含一些神秘的古波斯特色。

剧情方面采用阶段性碎片化叙事的手法。玩家探索地牢时会触发些许剧情;但主要剧情在死亡或通关地牢后返回宅邸的阶段,适时出现的CG会帮助玩家补完世界观和故事并且推进游戏进程。制作组出色地把控了剧情节奏,初体验甚至给我一种读小说的快感,配合颇具史诗感的故事,体验非常好。

除了上述方法,无论玩家是否成功打通地牢,回到家族的宅邸之后我们都会看到一些剧情小剧场,可能是家族生活的琐碎日常或一些玩笑、吐槽,这个设计让角色塑造更为立体,是游戏的小亮点之一。游戏画面同大部分独立游戏一样采用2D像素风格,值得一提的是剧情CG和人物动作都称得上制作精美,像素画面被塑造出了一种独特的艺术感。不过美中不足的是地图背景整体色调单一,并且制作相对粗糙,长时间的俯视角战斗容易产生视觉疲劳,导致地图辨识度下降。

在音乐方面,本作使用了很多New Age新世纪音乐风格,用相对宁静悠长的声音表现了人与圣山“莫塔”之间的动态平衡。并且别具一格地设置了旁白。旁白用低沉浑厚的男声,娓娓道来英勇家族中各个成员的故事,让玩家不自觉便沉浸了在游戏里。遗憾的是战斗音乐部分设计相对平庸,音效单调。

机制玩法

本作在玩法上包含Roguolite类游戏和ARPG游戏的部分特点,战斗部分类似于《暗黑破化神》系列。

游戏保留了随机生成地图和道具、单向性的游戏进程等设计;淡化了高死亡惩罚,在地牢中获得的金钱不会因死亡而清空,玩家可以在返回宅邸后使用。游戏初期类似ARPG游戏里的养成阶段,打怪、升级、继续打怪。

战斗操作并不复杂,各个技能都有CD时间,按键频率最高的是普通攻击键,新手玩家对距离以及攻击判定不熟悉可能会略微受苦,但稍加练习很容易上手。

游戏机制上最具特色的是“家族纽带系统”,游戏中全体家族成员的基础属性是共通的,像血量上限、基础伤害、移动速度等等,虽然初始属性不同,但一人加点全家受益,并且随着游戏进程还可以解锁更多的共享属性。

本系统不仅大大降低了全人物养成的难度,而且让“家庭”这个主题更加直观的反应给玩家。但相应的,减少人物培养成本,就缩短了游戏流程。

除了提升基础属性之外,游戏中的“家庭”观念还体现在技能树里,每个角色拥有不同的技能树,但从第二层开始的每层里都会包含一个全角色受益的全局被动技能。所以游戏进一步要求玩家均衡地使用角色,不偏科才能缔造出最强的家族,一家人就是要整整齐齐的。

同上述共享增益的设计一样,“角色限制系统”也是制作人建议玩家全角色均衡发展的一环。在同一个角色连续多次出场之后,游戏会给予该角色DeBuff(负面效果),DeBuff会在使用其他角色进行一段时间游戏后消除。当然你也可以选择带着DeBuff进行游戏,进而自行提高游戏难度。

“使用不同角色,深化家族概念”这个玩法本身没有问题,虽然有一点强制意味,不过游戏主题如此并不能认为是设计缺点。但上述系统引出了让游戏体验下降的最关键因素,平衡性问题。游戏初期,即使是共享基础属性,也能感受到不同角色的游戏难度有明显强度差异。

到了游戏后期角色属性膨胀,攻略地牢时出现数据碾压,让后期游戏过程受益降低,容易产生厌倦感。而“家族纽带系统”的存在又大幅缩短了通往后期的时间,导致可玩性减少。

资源下载
下载价格5 飞龙币
VIP免费
如资源有问题请联系客服
0

评论0

显示验证码
没有账号?注册  忘记密码?