《嘎吱作响(Creaks)》里面有超多可以互动的画作哦!每一幅画都不是单纯的摆设,有的还能触发小小的迷你游戏,虽然这些小游戏并没有太多实质性的影响,但作为隐藏彩蛋真的超有趣,时不时能给你带来一些小惊喜。更妙的是,这些互动的画作让整个游戏世界显得更加生动和富有层次感,让人玩得不亦乐乎。
嘎吱作响(Creaks)是一款手绘风格的冒险解谜类游戏在游戏当中,你可以将扮演主角,利用场景内的各种机关躲避怪物,完成一次奇妙的冒险
游戏开始时,主角正准备关灯入睡,突然房子开始震动,家具晃动,墙纸脱落,露出一个管道。好奇心驱使主角钻进去探索,结果发现一个巨大的破旧城堡,里面充满了吓人的怪物(其实并不吓人)。在探索回家的路上,主角不小心碰掉了一本魔法书,引起了居民们的注意。居民们对怪物态度不一,有的希望毁掉怪物,有的认为有其他方法驱赶怪物。
在一个场景中,主角遇到了一个热心居民,为了引开怪物被怪物一口吞噬。赶来的贵族乌鸦人看到这一幕十分痛苦,主角前去安慰它才知道原来它是这个机械怪物的发明家,之前一直阻止其他居民伤害怪物直到这次看到了怪物的危害性,下定决心要把毁掉。在发明家的指引下,主角一路解开谜题到达一个奇幻场景,找到了毁灭怪物的道具并和居民们一起成功毁灭了怪物,城堡里被吞噬的居民都被救了出来,他们帮主角修复了回去的路。
游戏当中还有一种收集元素“画作”,7个系列共35幅画作介绍了游戏大致的背景有些画作设置在关卡和关卡之间的通道之中,这种是最简单可以找到的;有些画作则需要你走向关卡的岔路才可以发现;还有些则藏在隐藏房间
画作可以分为两种,一是可以直接点开,画作就会播放一段旋律,二是交互性画作,每一个交互性画作都是一款小游戏,通过游戏,玩家可以获得成就
游戏的关卡设计十分的传统,机关和怪物的组合成为了你前进路上的绊脚石,玩家利用机关和怪物的特性清扫掉前进的障碍,攻克一个又一个的难关
不得不说,在游玩的过程中,我曾经有过放弃游玩的想法,因为传统且复杂的机关着实给我带来了一定的审美疲劳,索幸关卡和关卡之间的剧情吸引了我,让我没有中途放弃
前期整体游戏的节奏安排大约是每十个关卡推出一个新的怪物,每一个关卡会介绍一种机关的用法,或者揭示怪物的特性,节奏本身没有什么问题,但是由于机关过于传统,怪物过于老套,无法让我产生眼前一亮的感觉,所以对于我来说,很多关卡都是千篇一律的套路,让我产生了一定的厌恶之情,无法获得解决谜题的快感
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