《超级舞动:瓦力欧制造(WarioWare Move It!)》是任天堂的又一部恶搞之作,完全颠覆了传统的派对游戏。玩腻了那种严肃的游戏规则,不妨试试这个,轻松幽默又不失趣味,和朋友家人一起玩,笑料不断,假期里一起来一场欢乐的派对吧!
带来了系列历史上最有创意的一些多人游戏,前一秒钟你要用自己的猫腿夹住跳出水面的鱼,后一秒钟你就要变成一位动画美少女回屈膝礼。Joy-Con 的体感控制精度有时无法满足这些挑战的需求,但由于它们节奏极快、内容古怪,而且往往很白痴,《超级舞动 瓦力欧制造》几乎可以保证家庭派对上的每个人都能笑得前仰后合 —— 在我家就达到了这种效果。
「瓦力欧制造」不以剧情著称,而《超级舞动》也不是例外。在开场动画中,瓦力欧赢得了前往小岛免费度假的机会,于是他呼朋唤友,带着艾希莉、奥布伦、少年库利凯特、九伏特一起出发了,他们换上了花衬衫,准备好了大闹一场。除了提供「瓦力欧去热带」这个背景外,就没什么其他的故事了,不过对于一个包含拔鼻毛小游戏的派对游戏来说,你还会指望更深奥的剧情吗?
《超级舞动》里面有一些特别妙(搞)的小游戏。你有没有想象过扮演一只拿着蜡烛保护生日蛋糕免受邪恶蚂蚁威胁的机械青蛙?你愿意疯狂挥舞拳头让鸡将蛋下出来吗?如果是的话,那就不要错过《超级舞动》。
任天堂用五花八门、出人意料的方式利用了 Joy-Con 手柄的体感控制,尤其是那些使用了手柄底部红外摄像头的创意 —— 说实话,我以前都不知道还有这功能,但现在我已经用它告诉过服务员我的餐桌上有多少人了。不过也有好些个充数的、过于简单的小游戏,比如有好几个都是让你像跑步一样不停甩胳膊,但也有足够多稀奇古怪和逗人发笑的小游戏,所以即便当我遇到一些不太有趣的小游戏时,我也能保持脸上的微笑。
Switch 的体感控制技术基本上可以满足《超级舞动》的疯狂和不可预测性,尤其是在比较简单的故事模式中,这个时候你基本不可能失败,因为就算把命用完了,也会获得额外的尝试次数。但是在通关后解锁的难度较高的小游戏中(或者在竞争特别激烈的多人游玩时),这个技术的局限性就会显现出来。
在一些难度越来越高的快节奏模式中,Joy-Con 的精准度确实让我失望,比如有一个让我把风向标放到精确位置的小游戏玩起来就很费劲。在速度决定成败的时候,这种情况变得更为明显,手柄甩得越狠,就越是能感觉到它们跟不上你的速度。在多人对战时,如果你像我一样会因为一个用屁股画图案的小游戏而变得好胜心切的话,这有可能会让人很心烦。
另一个有些扫兴的地方是,玩了个把小时之后,你基本上就能认全《超级舞动》的所有小游戏了。尽管数量有 200 多个,和以前的「瓦力欧制造」数量相当,但总的来说还是不太耐玩。比如有个小游戏让你记住哪个孩子是你自己的后代,这玩不了几次就会让人想,「好了好了,我是个糟糕的家长,我知道了行吧。」《超级舞动》很大一部分魅力源于稀奇古怪的任务带来的意外之喜,所以一旦看过所有内容了,新奇感很快就会减弱。
好在,《超级舞动》有许多极其有创意的多人游戏,可以大幅延长游戏乐趣。首先有一个标准模式,两名玩家需要合作完成越来越快、越来越难的小游戏;还有一个很累人的模式,一名玩家需要不停做健美操,以确保在玩小游戏的另一面玩家可以看到屏幕上的内容;还有一个很棒的对战模式,两名玩家一较高下,比拼谁更精通《超级舞动》的滑稽内容。
但这些比较直观的模式只是开始,除此之外,多人游戏还有很多其他选择。其中一些让人印象特别深刻,比如在一个 2v2 游戏中,其中一队玩家同时进行游戏,但只有一个人的操作会被记录,另外一个人只是装样子,而另外一个队伍需要辨别出究竟是谁在操作、谁在装模作样。另一个小游戏中,一名玩家必须在不看屏幕的情况下模仿另一名玩家的动作。还有一个要求玩家在完成小游戏的同时完成另外一个目标,例如喊出自己最喜欢的动物,然后其他玩家根据他的完成情况给与称赞。
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