switch《花之灵(Hoa)》[魔改10.2.0]美版中文整合【含v1.0.3补丁】

《花之灵(Hoa)》是一款超治愈的冒险游戏。你将化身为一个名叫Hoa的小女孩,在一个充满幻想和魔法的世界中探险。整个游戏的画面简直美得让人窒息,色彩柔和,场景精致,每一步走去都像是走进了一个童话世界。

而最吸引我的是,游戏中的音乐也非常温柔,仿佛每一声旋律都在抚慰着你的心灵。你不仅要解谜和探险,还能与各种可爱的生物互动,帮助它们解决难题。整个过程让我感觉像是在森林里和小精灵一起嬉戏,非常放松。

※仅供学习交流之用,严禁用于商业用途,请于24小时内删除※

※版权归原作者所有,如侵权请立即联系,本人将会及时处理※

※系统要求:10.2.0※

很少有游戏能在第一个场景就让我产生给出评价的冲动,这个游戏算是其中之一。一开始,你的主角乘着一叶扁舟漂流到岛屿上,顺着树木的枝丫一直走,进入一片巨大的森林——我得说,作为第一个场景,这片森林太让我满意了,一眼放松的色调和线条,灵性的昆虫和幽深的背景,还有恰到好处的配乐,让我仿佛走进了吉卜力动画的世界。

而接下来的动作桥段也没有打断我对场景的留恋。实际上,这个游戏一上来就已经把玩法透干净了——它是一个标准的“轻”动作游戏,没有困难的操作,没有复杂的地形,不需要反应时间,甚至都没有任何战斗桥段。你所要做的就是控制主角,在各种生灵和其能力的帮助下跳上树枝、岩石,到达特定的目标地点,仅此而已。

当然这也不是说游戏过程毫无波澜,作为一个两小时的作品,它一共呈现了5个主要关卡,而这些关卡之间的分割点是新能力的获取。比如第一关过去时,你学会了二段跳,第二关学会推石头,第三关学会砸地板,第四关则是漂浮。这些能力本身并不算新鲜,因此也不难理解,没有引导也可以立即上手。

另一方面,新能力的获取并不代表游戏难度的提升,在我看来,它根本就没想做出任何为难你的设定。而这样设计的另一个动因也是明确的,那就是游戏中本身也没有什么值得冒险的地方,我的意思是,它就没什么可挑战的东西。过关的要件只有一个,就是去到目标地点、获取目标道具(点亮符文&抓蝴蝶)。除此之外,它是个单纯的“一本道”游戏,虽然也有张像模像样的地图,但从头到尾都是一条通路,只要瞄准那些道具所在的地方走就行了。

关于地图,我还有话说——不在于地图本身,而在于游戏中有一个让我觉得非常难受的设定,就是你只要在动,就不能打开地图——注意,不是说你移动的时候不能打开地图,而是只要你的角色在动,比如在树叶上晃悠,比如没站稳…它就不能打开地图!这是什么诡异的限制…虽然不是大问题,可着实难受…

坦白说,如果你认为“这是个卖风格、卖美术的游戏”,那我也会持不置可否的态度。在我的体验过程中,我认为美术和配乐的加分是很多的,甚至可以取代游戏本身在主题设定上的印象。毫不夸张地说,跟随着“花仙子”的视角,这场奇幻冒险的每一个具体段落都让我难忘。除了开头的“吉卜力森林”,后面的洞穴、海底、废墟都是如此,可以说在这短短两小时的流程中,美术设计师们是得以充分展示其天赋的。

而相比之下,在游戏性元素的设计上就没那么突出了。当然,公平地说,这方面肯定是受到了游戏风格的限制。它就是个想让人轻松玩上两小时的游戏,你不能让它变得太难,因此虽然主角有四个动作技能,但大多数时候它们在应用时都不会被“榨干”,就比如最后两关——机械废墟的那一串谜题和“走马灯”环节的天旋地转,你可以看出设计者是收力的,否则这些地方完全可以做得更难、更具挑战性。

最后再说说故事——直到通关,我才发现流程中有一个结构性的暗示。你看,第一关是明朗的清晨,第二关天色就暗了些,第三关是黑夜,第四关干脆到了幽闭的海底,而到第五关,游戏的主题直接被揭示出来——人(机械)与自然的抗争。你可以看到,这两个小时的流程,实际上是一个从明到暗的过程。坦白说这是让我感到很意外的,因为我一直认为它的代表性关卡就是第一关——那片“吉卜力森林”,那是一种完全放松的、欢快的感觉。越到后面,游戏的主题似乎越加严肃,感觉上也越来越拘谨。尤其是海底那一关有个水母的场景,我的深海恐惧症都要被逼出来了;而到了机械人出场,整个画面就只剩下黑黄色调,好像一片废墟。

资源下载
下载价格5 飞龙币
VIP免费
如资源有问题请联系客服
0

评论0

显示验证码
没有账号?注册  忘记密码?