《迷失猫》需要解决谜题、突破障碍,还要和城市中的AI互动,逐渐揭开这个未来世界的秘密。作为一只小猫咪,你既能感受到自由自在的流畅动作,又要面对充满挑战的难题。
每当我在游戏里跳跃、翻滚,甚至是用小爪子推开某些物品时,都会觉得特别有趣。尤其是赛休闲朋克的世界和猫咪的灵活动作配合在一起,让我感觉自己真的是在生活在一个未来城市中,太治愈了!
我已白金的索尼家又一ip登录switch~~~虽然不是独占
其实仿这游戏的挺多的 但还是正统原版好玩!!
最低要求19.0.0+
游戏的主题是梦想与机器人,赛休闲朋克风格只是艺术参考而非故事内核。整体来看,这款游戏更像是一部文艺作品而非常规的商业游戏,也因此成为了年度最佳独立游戏之一。
核心创意与美术音乐
这款游戏的核心创意非常棒,美术设计和音乐也非常出色。猫咪视角的代入感很强,玩家将扮演一只小橘猫在末世环境中生存。由于行动不慎,掉入地下城市,需要在地下城里结交新朋友并逃出生天。
剧情与体验
《迷失丨Stray》是一部设定新颖的第三人称冒险游戏。玩家将经历一段充满挑战的冒险旅程。在一半以上的情况下,遇到敌人只能凭借矫健的身手逃跑,无论是战斗还是逃跑都相当刺激。游戏中的流浪氛围设计得非常到位,玩家通过帮助他人结交朋友,但经历一些事情后朋友们也会离主角而去。虽然最后主角还是孤独的,但每段与朋友患难与共的经历都能深刻打动玩家。当主角猫逃出地下城重见阳光的那一刻,回想起先前的经历,留下的是满满的感动与感慨。
流程短体量小
这部游戏是我最快白金的游戏,只用了11小时。整体流程不长,快速游玩不刷奖杯也就5小时左右。
游戏设定简单
没有小地图设定:玩家中间会遇到两个相对大一点的镇子,没有明确的任务点和小地图,路痴玩家很可能迷路卡关;
猫没有自由跳跃设定:只有屏幕显示按键的地方才能跳上,很大程度限制了玩家的自由行动,估计制作组还是受到了经费限制。
游戏中设计了很多可以攀爬的场景,像箱子、管道、楼梯等。虽然是固定地点,但看到猫猫敏捷地窜上空调外机,一路爬上楼顶,还是不禁让人捏一把汗。
而它只是骄傲地晃晃尾巴走开,不在意地喵喵叫上几声。
像各处特意设计的磨爪子、蹭人腿、钻箱子等,有可能对推进游戏没什么帮助,可也让人充分体会到了猫的好奇心和可爱之处。
猫猫的主要操作有奔跑、叫声、抓挠等,在冒险中都有一定的作用,不过我看来更多还是为了卖萌。
流程中主要是收集物品和跳跃攀爬,和NPC对话获取碎片信息推进关卡。回忆、唱片等收集品有点难度,记得多转转角落和房间。
战斗主要是和菌克的遭遇,早期可以用奔跑逃离和按键摆脱。中期能够使用紫外线枪消灭它们,但枪会过热,注意吸引到一起集中消灭。
因为猫猫没有体力值的设定,也无需吃喝拉撒,被菌克围攻后要及时摆脱,否则会喵地叫一声倒地身亡,听起来让人心碎。
游戏自动记忆,重新进入一般都是在关键剧情之前,还是比较贴心的。
《迷失》最大的贡献是重现了猫猫的习性和特点。爱猫族玩这个游戏,只要看着猫跑来跑去就心满意足了。
游戏默认开启自动视角,晕3D的玩家不习惯的话,在设置里面关闭就行了。
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