switch《蔚蓝(Celeste)》[NSZ]美版中文【含1.4.1.1补丁】

《蔚蓝(Celeste)》虽然操作看起来简单,但是它的挑战性超高,每一关都能让我紧张到心跳加速。而它那独特的像素画风,虽然简洁,却总能给我带来一种难以言喻的美感。随着游戏进展,色彩的变化常常让我忍不住停下来欣赏,简直是既治愈又充满挑战的一款游戏。

Celeste是那种你如果不是80年代的复古迷,也不是像素画风爱好者,就很容易会错过的一款好游戏。一开始我也觉得像素游戏非常不顺眼,但实际玩过之后,对于像素游戏竟然有了更深的体悟。

一直以来,我们对于游戏都在追求更好的画质、更刺激的感官享受,但这些都是很外在的东西 ── 为了让玩家走入「内在」,Celeste用一种最简单的游戏方式让玩家检视了自己内心的活动,并且利用故事情节和游戏设计「唤醒」玩家的特定情绪,再教导玩家该如何面对处理它。

死亡次数越多,表示你学到的越多

游戏一开始没有太多故事背景交代,只知道主角要爬这座山,游戏方式就是上下左右移动、跳、冲跳、抓住墙壁然后攀爬,如此而已。虽然死亡数字会被记录下来,但玩家没有死亡次数的限制,游戏设计者也非常坦白的告诉你,死亡次数越多,表示你学到的越多。

每一次的关卡就是一张地图,这张地图过了进到下一张后,就算死掉也会从新的那张地图开始。每一关的设计都是让玩家「学习」,原本一开始跳不过的地方,在不断尝试过后就能慢慢克服。这是我觉得很神奇的地方,身体会记住该在哪个地方按下哪个按钮,一旦学起来之后就不会忘记,这样玩起来很有成就感。不过在你觉得自己已经很会玩这游戏时,新的一章总是又会出现不同元素的挑战。

在第二章结束后,故事出现了一些线索,女主角接起了突然响起的公用电话,和另一方对谈之后,才发现自己似乎是在梦中。

彷彿永远无法逃离的黑暗幻影

第二章有很多黑色的块状物,我迷路了好一段时间才找到继续前进的方式,却在地洞中遇见了另一个自己。

从主角和其他人的对白中,可以感觉到主角的个性是容易不耐烦、易怒敏感的,但在卸下心防后,她其实是一个善良、脆弱的好人。虽然在原本显意识的性格就可以感觉到有一些矛盾,不过在遇见另一个黑暗的自己后,潜意识那面才真正被揭发出来。她和黑暗的人格是对立的,而且主角不愿意接受自己的另一面,她想要逃走,她不希望这个丑陋的自己继续缠着她。

游戏的进行到这边变得非常刺激,原本是自己一个人在山中静静地前进,突然间变成被自己的恐惧追逐。

玩家在被另一个自己追的时候真的会心跳加速,在这边也开始出现一些变态关卡,甚至出现必须一次通过连续四个地图的关卡,假如玩家死掉就必须从第一张地图开始,让我非常沮丧,因为难度颇高,让人觉得似乎永远都无法逃过那个黑暗的幻影。

我觉得这段和我自己的真实心理活动很像,也让我发现这个游戏设计得有多么巧妙,设计者利用游戏的挫折,让你发现那个不敢面对黑暗的自己其实是带给你怎样的感受,也让你体验那些恐惧、害怕、愤怒、挫折,如影随形地跟着,假如被追上就必须从头再来。一开始只能盲目地往前冲,根本不知道怎么处理,但后来会发现就算再紧张,也必须带着知觉找到出路。

最后好不容易逃出来,却又回到了第二章一开始的入口。再次进入山中,发现这座山只是非常简单的关卡,原本需要下去调查的那个地洞根本就不存在,也没有那些黑色的块状物。

我认为是主角在登山时进入了自己内心的世界,这些根本不存在的关卡,象征的是她内心的探索和成长。虽然登山这件事本身就发生在梦里,但主角是进到了更深一层的潜意识,并且在潜意识中看见了自己的另一面。

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