《赦免者》作为一款外国开发的动作游戏,虽然宣传上并没有强调功夫元素,但我玩起来的时候明显感受到了浓厚的中国风。不管是动作设计还是招式的运用,都让我觉得这款游戏有着很强的东方色彩。它的节奏感和打击感都做得还挺不错的,真的很喜欢这种带有中国特色的动作玩法。
这部作品的背景发生在一个类似末日后的世界中,而玩家需要做的则是扮演一个潜能者(Prospect)在这片大路中不停地和其他人搏斗,直到打败最后的敌人成为赦免者(Absolver)。
游戏中的人物动作一招一式都能从武侠电影中找到对应的影子,而且不像大多数动作游戏一样将拳法作为技能一键释放,而是拆分为单独施法的招式,乌鸦坐飞机的下一招接睡熊盲醒还是龙卷风摧毁停车场都可以自行选择。
《赦免者》的格斗招式可谓是下了非常大的工夫,一招一式感觉都和正式的打斗技术无异。卡尔特流好似八极拳刚猛强劲,能够巧妙地利用关节攻击;与太极类似的落风动若脱兔,拳走游龙,以柔克刚借力打力;类似散打的遗忘派攻守兼备,进退自如,这些流派的动作都非常流畅,就像是功夫电影中的人过招一样。
玩家不论采取哪种攻击方式,在此之前都需要从四种姿势中选定一种作为起手式。每种姿势都对应一套连招,连招招式又分为上中下三个攻击方向。玩家可以自行选择用一套直拳轻攻击快速起手打出对方硬直,然后用重攻击造成大额伤害。千变万化的连招系统让本作避免了陷入无脑砍砍砍的尴尬境地,在此基础上演化出的破防弹反等进阶动作,则进一步丰富了战斗系统的内涵。
与过硬的动作水平相比,该游戏的地图设计十分奇怪。每个场景设计得太过复杂,非常容易让人迷路。而且地图中没有传送点的设定,虽然互相之前都有联通的地方,但是地形太复杂,跑路距离依旧过长。
游戏采用了半开放世界作为场景,玩家们不需要像魂系列游戏一样注火和入侵,每到一个新区域后就会和同样在该区域的玩家自动匹配链接,共享怪物。玩家之间相互中立,玩家可以自行选择击杀对方和进行组队,只不过这些行为都不会带来什么实质性的奖励,全凭自己的喜好。而且游戏中没有内置聊天系统,只能靠玩家发送表情动作来表达自己的心情。
这个设计特别有趣,当笔者正在发愁怎么和3只小怪搏斗时,突然冲出个兄弟和怪物对打,笔者发了个感谢的表情后也加入了战斗,结果由于没有组队,怪物还没有打死,笔者反倒是先死在了路人的不明AOE之下…
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