《赛马娘:热血喧闹大感谢祭(Umamusume Pretty)》是一款超级有趣的多人派对游戏,玩起来简直停不下来!它的四个游戏项目分别是障碍赛、大胃王、躲避球和篮球,每个项目都有自己的特色,玩起来充满了欢声笑语。
在多人对局模式下,你可以选择所有四个项目一起玩,看看自己能不能获得最高分,或者只挑战其中某一个项目,决定你是想要挑战极限还是享受轻松的比赛。如果你不想和其他玩家对抗,还可以选择和AI队友一起玩,适合任何一种游戏心情。总的来说,这款游戏不仅好玩,还充满了欢乐的气氛,简直是聚会必备!
《赛马娘Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭!》是由Cygames主导打造的跨媒体IP企划“赛马娘 PROJECT”旗下的第一款主机游戏作品。
同前作消磨碎片化时间的手游不同,本作主攻的是家人亲朋齐聚的“派对聚会”时间,游戏的开发部分也因此交由了Arc System Works负责完成。
光说Arc System Works,或许许多玩家并没有印象,但若提及他们开发的“热血”系列游戏,比如《热血篮球》、《热血躲避球》、《热血进行曲》,不知是否能够唤醒一点玩家们二十多年前的久远记忆。
彼时的正版FC还是稀罕物件,小霸王才是国内的电视游戏机之王。谁家拥有小霸王,谁就会成为孩子王,每天放学后家里客厅也会聚满小伙伴,为玩哪款游戏和换人顺序争吵不休。而“热血”系列因为其接近“派对游戏”的属性,常是解决这些争吵的首要选择。
这回Cygames显然是想通过《大感谢祭!》重现这份欢喜,因此游戏的主要受众也瞄准了有此儿时经历的玩家们,保不齐还有些通过玩家家庭的两代共玩,来将赛马娘“传承”给“次世代”玩家的小心思哩!
在我的“刻板印象”里,现代的派对游戏最主要的属性是玩家间的互动性,除此以外第二重要的,当属能在一定时间内提供源源不断的惊喜的新鲜感,再接着才会轮到考验反应和手速的操作性。
因为对派对游戏来说,互动性体现的是大部分派对玩家所追求的“社交破冰”,新鲜感代表的是为派对玩家后续社交提供具体情景的“核心记忆”,最后的操作性则是用肢体动作加深派对回忆的“取巧手段”,三者的重要性是逐渐递减的,太过追求操作造成的负反馈甚至会盖过前两点带来的正反馈。
在过去,派对游戏厂商往操作性上用力,只是因为游戏画面受到机能限制的不得已而为之。而在现在,《大感谢祭!》首发只提供了较少的比赛玩法和地图,转而把重心放在了角色塑造和玩法深度上,看来是想要再次尝试一下复古的道路。
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