《无光之地(There Is No Light)》这款游戏简直太有氛围了!在一片无尽的黑暗中,你必须点亮火把、管理资源并通过策略卡牌与怪物对抗,才能在这个充满未知与挑战的世界中生存下去。每一次的冒险都让你更接近揭开这片土地为何被黑暗吞噬的秘密。那种既紧张又充满未知的感觉,让我完全无法自拔!
《无光之地(There Is No Light)》是由Zelart制作,HypeTrain Digital发行的一款动作冒险类游戏,来到这片被邪恶势力所掌控的地下城市,在这片无光之地中与妖魔对战,拼出一条血路,救出自己的孩子。
本作是一款暗黑风格的“类魂”动作游戏。一场波及世界的毁灭性灾难过后,残存的人类文明在荒芜的地底废墟中建立起了全新的宗教社会。人们早已忘却太阳的光芒,如今只是盲目追随着新兴神祇:神手。每隔数年,神手便会降临中央车站,并将被选中的新生儿带去隐藏在庇护所大门之后的隐秘世界。为了设法打开大门并救回自己的孩子,我们的英雄踏上了一段穿越这个凶险世界的致命旅程。
游戏采用了类似街机的伪3D横版过关玩法,玩家要在庞大的地下城中探索和冒险,通过消灭小怪升级,挑战强大的BOSS。游戏过程像是魂类游戏和类银河战士恶魔城的结合,玩家可以自由探索寻找收藏品,不过没有小地图导致探索难度较大。实际战斗过程则更加像是在玩魂类游戏,玩家自身非常脆弱,需要不断使用冲刺闪避来规避伤害,在输出手段方面虽然有很多种,但最简单直接的长剑普通攻击却最为有效,坐篝火的存档回血机制也得以保留。
游戏的玩法大体就是这样了,基本上几句话就描述清楚了,没有太多的亮点,剩下还能吸引人的也就是画风了。下面进入吐槽时间,游戏的槽点可以说是非常多,学什么不好学了魂类游戏的碎片化叙事风格外加全程没有指引,导致玩家到处乱跑,支线任务也比较混乱,机翻导致卡任务。另外想学魂类游戏的高难度,也不是你这么学的啊,越往后敌人血量越高攻击越高,玩家攻击血量永远不变,无非是多了几种武器和技能,结果还是平A最实用,好歹也学学人家魂类游戏的成长曲线啊。
总的来说,本作是一款魂类玩法和类银河战士恶魔城玩法相结合的横版动作游戏,有着不错的打击感觉,还可以的操作手感,较难的难度还有比较吸引人的画面。不过游戏在核心内容上感觉还缺少打磨,无论是魂类的玩法还是银河战士恶魔城玩法都没有抓住核心,抄了一个表皮缝合了个寂寞。推荐给喜欢横版动作游戏的小伙伴。
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