《神之亵渎2(Blasphemous2)》这款游戏真的太酷了!它是一款银河恶魔城类型的游戏,比起第一部,它的画面和操作都有了显著提升。尽管其中的一些怪异画面有时候会让我有点不太舒服,但那种探索未知世界的感觉还是让我停不下来,打击感也超棒,让人一试成主顾。
在这片不祥之地,你,“悔罪者一号”,遇到了一群被奇迹所诅咒,陷入黑暗的人,他们很谦卑地受着苦难的折磨,同样也希望在苦痛中得到救赎,而你的职责则是用武器净化与救赎他们。《神之亵渎2》由此为我们呈现了一场穿越信仰深渊的朝圣之旅,一场在信仰的边缘的有关罪与救赎的循环。依旧由来自西班牙的制作组The Game Kitchen开发,Team17发行,是一款横版动作类恶魔城游戏。
渎神2就是这样一款宗教气息很浓厚的游戏,剧情让人摸不着头脑,难以理解,一切故事都呈现在碎片化的叙事之中。如果你不想细究,完全可以放弃这一部分的探索。但不可否认,这种古古怪怪的感觉也正是游戏的一个魅力,看着这些雕塑与文字,在只言片语中体会意境,终究还是懂不了一点。画面表现还是挺不错的,但是过场动画中的世界更加美丽,显然是精雕细琢的类手绘风,到与游戏正常中的昏暗世界少了几分相容。
游戏最直观的感受就是键位有点不顺手,而且战斗部分不那么容易,刚刚开始就会遭遇Boss,给你来个下马威,其实也蛮正常的。与“魂”有相似点,有死亡惩罚。死亡会掉一个带着罪孽的形象在原地,你捡回来就没事了,但还有束缚你蓝条的惩罚,得找人帮忙。渎神2会让我们从三种初始武器终任选其一,笨重但很猛的大链锤,攻速较快的双刃剑,相对中庸的大刀。同时也直接暗示你,在游戏旅程中,你们会再次与其他武器重逢的。本作的战斗手感中规中矩,每种武器都有适宜的空间,但是大锤有个致命的问题,不能格挡很伤的,在被Boss反复虐之后,总结经验教训,从手无招架之力到渐入佳境,熟悉套路就好办。小怪其实本身也没啥太大变数,但就是很烦,血量会加厚,而且打你一下特疼。
另一方面则是渎神2的地图设计,我们开始接受女神的命令,地图光圈指示的3个Boss就是我们要消灭的目标,你会发现,为了让你反复探索,根据你所选的初始武器和一些能力上的因素,前期有很多房间你进不去,只有用指定武器才能触发之,比如锤子就很经典,敲钟能开门,双刃可以穿梭于镜中。或者干脆在平台跳跃方面稍微为难一下你,让你眼巴巴的看着这些宝藏就在里面你进不去。这个跳跳乐还是有点考验的,二段跳冲刺得灵活,反应得机灵。
阴暗的美学似乎仅止于此,温和的处决并没有审判般的犀利,这条路上没有旁人,只有忏悔者的你,以亵渎神明的方式洗刷罪恶吧。
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