硬核战斗,怪物居然还会读指令
好消息在于:《九日》提供了随时可切换的故事模式
坏消息自安于:这“普通”难度可能也过于难了一点。
《九日》战斗的核心是围绕着“内伤”——说人话就是“虚血”,这个《血源诅咒》玩家,或者最近的《堕落之王》玩家都懂,游戏中有很多方式,比如绿光踩头跳、弹反贴符咒等方式都可以高效率打出虚血,那么高强度的压制攻击就可以把其转化为最终的战斗胜利,反之无论敌我,都可以缓慢恢复被打出的“内伤”。
不同于《空洞骑士》,《九日》的战斗更加接近于《只狼》——游戏中除了平A,符咒是性价比高的多的伤害方式,但是符咒需要精准弹反来充能,所以精确的弹敌人除了红光之外的其他攻击是十分有必要的。
游戏感觉很多程度上也学习了《匹诺曹的谎言》,即完美格挡才不掉血、精准格挡还是会有小幅度扣血(但是不充能),等于是给了玩家一个易于掌握,但是不易精通的魂like战斗模式。
然后这个战斗模式对于大部分玩家而言都会有一些困难,因为游戏中,敌人甚至会读指令!
如果一款横版游戏给与玩家太好的闪避性能,那么非不得已时玩家不会考虑上蹿下跳。本作的闪避,距离极其短、无敌帧也很短,加上敌人会读指令,以及BOSS的攻击hitbox大的可怕(比如守在夸扶门外的第一个大BOSS),导致于闪避癌会各种意义上的吃大亏。
真正的对应方式,便是尽可能的格挡攻击为符咒充能,不能格挡的攻击看看是否有绿光可以踩头,也不能挡也不能踩的攻击再在十分精准的瞬间翻滚——从这种体验上来说,确实是非常的《只狼》了。
尽管上手并不容易,敌人的快慢刀、读指令给平时的杂兵战带来了不小的压力,整体上我对于本作的战斗体验评价还是不错的,因为我方的战斗方式同样是在不断的丰富中,比如中期开始我们学会蓄力斩,可以正面破盾,那么前期十分头疼的盾兵就可以直接砍瓜切菜了。
熟悉了战斗方式之后,从勾芒开始的大BOSS在熟悉机制之后都不算难打,甚至哪怕对于我这样的手残,无伤也是有可能的。
养成系统介绍
《九日》游戏的养成内容可以说是十分的肝,基本可以分为三块:
杀敌获得经验,技能树加点——但是几乎没有任何属性上的直接提升,这里建议倒地受身和背后增伤一定要尽快点出来,本作挨打倒地没有无敌保护,BOSS有可能一套直接把你带走。
第二块是玉石的获取和安装——玉石提供被动属性,但是需要安装栏位,这个设定,几乎就是100%的《ender lilies》,懂得都懂。
第三块就是找商人买买买——包括进阶效果的符文(获得金币或者回血)、射箭的数量和效果(中期获得威力最大的箭,但尽可在篝火补充)、回血瓶的数量和效果、符文的栏位等。
换言之,一方面这些内容带来了十足的肝度,但另一方面,你要是愿意刷,十里坡剑神也可以实现。
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